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吃鸡怎么看目标距离

怎么吃 作者:赏云英 2023-03-17 21:41:22

本篇文章给大家聊聊吃鸡怎么看目标距离,以及吃鸡判断距离对应的知识,希望对各位有所帮助。

本文目录一览:

pubg标点不显示距离

pubg标点不显示距离用以下方法:

1、在设置页面,选择基础设置——万能标点,点击开启。

2、进入游戏对局,右上角地图下方有个位置标志,能看到一个小白点,是视线所在处。

3、点击位置标点,这个时候会提示标注了一个地点,就会显示出距离。

绝地求生怎么估计距离 绝地求生如何估计距离

1、车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。

2、脚步声。脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是我们最为紧张的时刻。在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。水泥地大概是30米这样。草地上的话感觉25米最多了。

3、依据枪声来判断距离。对于步枪来说,先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。具体情况具体分析。m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近所以距离可能更紧,而kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远大概是这个意思。

剑三吃鸡怎么显示人与风沙圈的距离几尺

剑网三可以通过看游戏界面中的红点和箭头看距离目标多少尺

一般上面的数字显示的是距离。从截图来看,上面已经有了距离提示,那条红线主要是连接锁定目标的,旁边显示的带箭头的1.5尺就是二者距离。

绝地求生距离怎么算 绝地求生狙击距离计算方法

1、勾股法:这是目前用的最多也是最通用的方法。在游戏右下角有一个小地图。我们的位置是红点,而敌方则是绿点。小地图的一个正方格边长就是100米。所以,敌方与我们的位置就为100米。可是,敌人并不会一直与你的位置就刚好正处于四个正方向的直线上,这个时候就需要用到勾股定理,以此来计算两者之间的距离。

2、听声估算法:首先来看一下声音传播的最远距离:车的传播距离最远是300米左右,步枪的传播距离是450米,狙击的传播距离大概就是600米左右还能听到很明确的声音。如果是相同音量的步枪和狙击,距离大约差了100米。接下来脚步声,这可是一个重点。如果都穿鞋子,那么脚步声在木板上的声音就格外明显了,而且声音也是最大的,接下来声音的大小依次是石头/水泥地,草地。木板目测声音的传播距离在50米之内,观察的话大概就只有35-40米。水泥地是30米。草地上最多25米。最后就是怎么根据枪声来判断距离了。如果先听到步枪子弹落地,而子弹间隔在1s以内,那就是在400m左右的。但是如果听到的狙击枪先落地,那么就是500m以上的距离了。当然了,不同的枪械子弹的射速也不一样,还是具体情况具体分析吧。

绝地求生怎么看距离

问题一:绝地求生怎么打远距离跑动中的人 按win+R,然后输入%APPDATA%,出来这个文件夹界面。

然后点击AppData,然后进入这个文件夹[Local] TslGame] [Saved] [Config] [WindowsNoEditor]。.打开里面的Engine.ini文件,在最下面加上[/script/engine.localplayer]

AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

3.保存关闭之后,右键这个文件点击属性,把只读选项打钩了。(如果已经勾选了先取消确定之后,重新打开属性在勾上确定)

问题二:绝地求生大逃杀距离归零是什么意思 距离归零机制解析 距离归零就是准星的子弹落点,在多少米内是准的。不调人远了打不到。调高了,人近了从脑袋上飞过去。

判断距离可以按照准星上面的刻度尺,游戏是有落弹点的,假如敌人在300米的位置,你没有调密位打必需要调高枪口,不过要是调了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具体距离计算就是看地图,地图最大化一个方格的边长就是100米。根据小学学的勾股定理能估算出敌人距离了。

问题三:绝地求生大逃杀可视距离多大合适 显卡越好距离越远,所以还得看是哪个级别的显卡了

IGXE是国内最大的STEAM游戏交易平台

问题四:绝地求生大逃杀归零点距离新手攻略 归零距离怎么用 归零距离解释:调整后,准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度可以。

什么?归零距离怎么调整?键盘上下左右的上边,PageUP是增加100距离,PageDown是减少100距离。

先上一个图。P成4倍步归零距离。基础定点位置。

问题五:绝地求生大逃杀全屏后鼠标位置和实际点击位置不一样 这款游戏的第三人称跟实际瞄准的位置是有差别的!

特别是在墙角你观望的时候!跟你的设置没有关系!

另外,这游戏远距离打人的话要留提前量!

问题六:绝地大求生怎么设置可以看到帧数 在steam的设置里设置下就好了,

就像图片里这样

问题七:绝地求生:大逃杀 进房间后太黑看不见是什么回事? 你可以尝试把设置里面的画面亮度调到80左右,画面设置中除了树木开最低,后期处理开低一点,阴影也可以开低,可视距离调中就行了,像抗锯齿跟其他的根据自己配置开中就好了。

在engine.ini里面把r.distencefieldshadowing=0这句话删掉可以解决画面太黑

engine.ini怎么找?直接搜索绝地大逃杀可视距离调整,上面有教程。

问题八:绝地求生大逃杀怎么看自己的网络和帧数 1、steam启动项

右键你的游戏点击设置启动项,输入如下字符:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES - *** 4,最后点击确定。

2、文件设置

开始,运行,然后输入%appdata%,或者直接打开计算机打开C盘-用户-用户名文件夹-AppData-Roaming,进入相应的文件夹位置,然后逐一点开local-ShooterGame或者TSLGame-Saved-Config-WindowNoEditor,在这个文件夹中打开GameUserSettings.ini文件。

[ScalabilityGroups]

sg.ResolutionQuality=70

sg.ViewDistanceQuality=0

sg.AntiAliasingQuality=0

sg.ShadowQuality=0

sg.PostProcessQuality=0

sg.TextureQuality=0

sg.EffectsQuality=0

sg.FoliageQuality=0

将上面的这段话复制到GameUserSettings.ini最下面然后保存。

sg.TrueSkyQuality=0

sg.GroundClutterQuality=0

sg.IBLQuality=0

sg.HeightFieldShadowQuality=0

将上面这段话复制到Engine.ini这个文件的这段话中间保存

[Core.System]

Paths=../../../Engine/Content

Paths=%GAMEDIR%Content

Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content

这个位置

[/script/engine.renderersettings]

r.DefaultFeature.MotionBlur=False

r.ViewDistanceScale=0.1

r.LightFunctionQuality=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.MaxResolution=256

r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

r.Shadow.DistanceScale=0.6

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.DistanceFieldShadowi......

问题九:绝地求生怎么显示fps和ping 外部问题:

1、网络环境差,可通过其他同网络内的机器确认是否有此问题

2、机器配置低, 通过该游戏的官网或者百度确认游戏对硬件的要求,选择推荐配置参考。如果机器性能较低,可以请调低游戏特效,或者升级硬件(笔记本升级硬件主要就是加装内存和升级固态硬盘)

3、游戏不兼容,-----某些游戏可能对某些windows系统版本支持的不够好,兼容性上比较差,这时候可以设置兼容模式。

机器设置问题:

1、没有外接电源,电池模式运行游戏,建议插上外接电源使用;

2、使用外接电源,但没有设置高性能模式,电源选项中设置高性能模式,一般系统默认的是平衡模式;

3、如果是双显卡的机器,请确认是否设置了独显运行此游戏。

问题十:绝地求生怎么通过枪声来判断敌人位置 除非有立体声游戏。枪声只能判断附近敌人距离你的位置?

绝地求生怎么判断敌人与自己距离

当玩游戏时长足够长后,可以对地图有足够的认识,同时观察到敌人的大小视距会有一个大体的认识。

举例就是:当看到远处树木掩体处有个人时,老玩家可能通过对地图的熟悉(知道那个石头大概多远),或者看了一眼敌人大小就知道一个大概的距离,从而进行一个大概的抬枪瞄准,(如果没中,再根据弹道微调)。

了解瞄准镜的刻度,4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的

参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,可以用第一个准星 然后瞄准。

下面是几个在游戏中距离的参考:

300米: 肩膀的宽度约等于准星最宽的部分

200米:肩膀宽度略大于准星最宽的部分

100米: 头宽约等于准星最宽的部分

总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,几乎不用任何预判走位, 就能直接击中敌人 ,而并不用计算子弹下落等等。(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)

扩展资料:

使用这些技巧来获得战术优势。

地图距离测量:

我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。

子弹下落:

如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°。

游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。

关于吃鸡怎么看目标距离和吃鸡判断距离的介绍到此,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注江南平台app 。


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