本篇文章给大家聊聊吃鸡怎么看敌人距离,以及吃鸡如何看敌人对应的知识,希望对各位有所帮助。本文目录一览:1、和平精英吃鸡秘诀能清晰洞察敌人位置2、绝地求生怎么显示距离?3、绝地求生怎么看距离4、绝地求生怎么判断敌人与自己距离和平精英吃鸡秘诀能清晰洞察敌人位置在和平精英中,苟进决赛圈并不难,但是进入决赛圈后,常常离吃鸡只剩一步之遥,就惨遭淘汰。这都是因为在决赛圈手足无措,不能清晰洞察敌人位置。决赛圈...
2023-03-11 102 吃鸡怎么看敌人距离
本篇文章给大家聊聊吃鸡怎么看敌人距离,以及吃鸡如何看敌人对应的知识,希望对各位有所帮助。
本文目录一览:
在和平精英中,苟进决赛圈并不难,但是进入决赛圈后,常常离吃鸡只剩一步之遥,就惨遭淘汰。这都是因为在决赛圈手足无措,不能清晰洞察敌人位置。
决赛圈逐步缩小,玩家行走于决赛圈内要步步为营,随意走动会发出较大的声响,暴露自己的位置。选择一处能够遮掩身形的地方躲藏起来,随后依靠听力掌控全局,发现敌人后不要轻举妄动,保持倾听,在明确知晓敌人的方位后,先发制人,将其射杀。玩家还需要清楚自己能够从哪些声音中获取敌人的相关信息:敌人走动的脚步声、开枪射击声以及驾驶载具声。
一、脚步声
在决赛圈中,玩家可听到脚步声的情况有两种:如果玩家躲藏在房屋中,玩家需要关注的脚步声即是在地板上的走动声,这种声音相比于在野外行走更加清脆,辨别度较高,玩家可趴伏在楼梯口或内置的房间中以此声音判断敌人的到来,并进行埋伏。
如果玩家身处野外,为了防止被敌人从后方偷袭,不要在决赛圈中心处移动,尽可能贴着安全区边缘潜藏,找到一块石头或者一棵树木后,蹲伏在后方,集中精力听周围是否有摩擦声出现,这种声音犹如缓慢撕碎纸片一样,有这样的声音出现,说明敌人距离玩家已经近在咫尺,仅有数十米,根据摩擦声的频率推算敌人的状态,频率越快,行进速度越快,其警惕性就越低,表现得越焦急,甚至可能从玩家身边直接跑过,这便是玩家杀敌的最佳机会。
二、射击声
当决赛圈还未缩小至凭借肉眼即可观察全局时,玩家听到密集的枪声,朝其方向看去,却看不到敌人的踪迹,不由自主地向前移动,想要靠得更近一些,这样的做法很容易暴露自身的行踪,在决赛圈中劝架是错误的行为。其实,仅凭射击声就可以推断出敌人距离自己的远近,从而明确下一步行动的方向。
如果玩家听到的射击声中掺杂着破空声,则代表敌人距离自身相对较远,只需对其方向稍作关注即可,不必贸然前行;如果仅有响亮的开枪声,则说明敌人和玩家相距十几米左右,可能翻过掩体或向前稍走几步即可看到敌人,这时玩家蹲行向后移动,准备阴杀敌人。之所以在此时不选择趴伏移动,是因为其产生的声响略大,可能会被敌人注意到。
三、载具声
有些敌人会驾驶载具冲进决赛圈,载具声声音明显,玩家不需要对其进行距离上的判断,而是通过载具声识别敌人驾驶的车辆是什么,从而决定是否对其进攻。摩托车和蹦蹦声音独特,有别于其他载具,其发动机声音更低沉。如果敌人驾驶的是这类载具,身形会暴露在外面,玩家对其扫射有很大几率将其射杀。
通过声音辨位,可以更快的发现敌人位置,从而抢占先机击杀敌人,另外一个小细节,在和敌人相距5米左右时,可以轻易听到敌人的换弹声,可以抓住敌人的空白期,快速发动反击。
在【地图工具】界面找到【启用距离显示】选项,在【启用距离显示】选项前打上对勾就完成设置了,详细步骤:
1、进入游戏,如下图所示:
2、点击右上角插件位置,如下图所示:
3、点击设置,如下图所示:
4、点击地图工具,如下图所示:
5、找到启用距离显示,如下图所示:
6、在启用距离显示选项前打上对勾即可,如下图所示:
问题一:绝地求生怎么打远距离跑动中的人 按win+R,然后输入%APPDATA%,出来这个文件夹界面。
然后点击AppData,然后进入这个文件夹[Local] TslGame] [Saved] [Config] [WindowsNoEditor]。.打开里面的Engine.ini文件,在最下面加上[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
3.保存关闭之后,右键这个文件点击属性,把只读选项打钩了。(如果已经勾选了先取消确定之后,重新打开属性在勾上确定)
问题二:绝地求生大逃杀距离归零是什么意思 距离归零机制解析 距离归零就是准星的子弹落点,在多少米内是准的。不调人远了打不到。调高了,人近了从脑袋上飞过去。
判断距离可以按照准星上面的刻度尺,游戏是有落弹点的,假如敌人在300米的位置,你没有调密位打必需要调高枪口,不过要是调了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具体距离计算就是看地图,地图最大化一个方格的边长就是100米。根据小学学的勾股定理能估算出敌人距离了。
问题三:绝地求生大逃杀可视距离多大合适 显卡越好距离越远,所以还得看是哪个级别的显卡了
IGXE是国内最大的STEAM游戏交易平台
问题四:绝地求生大逃杀归零点距离新手攻略 归零距离怎么用 归零距离解释:调整后,准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度可以。
什么?归零距离怎么调整?键盘上下左右的上边,PageUP是增加100距离,PageDown是减少100距离。
先上一个图。P成4倍步归零距离。基础定点位置。
问题五:绝地求生大逃杀全屏后鼠标位置和实际点击位置不一样 这款游戏的第三人称跟实际瞄准的位置是有差别的!
特别是在墙角你观望的时候!跟你的设置没有关系!
另外,这游戏远距离打人的话要留提前量!
问题六:绝地大求生怎么设置可以看到帧数 在steam的设置里设置下就好了,
就像图片里这样
问题七:绝地求生:大逃杀 进房间后太黑看不见是什么回事? 你可以尝试把设置里面的画面亮度调到80左右,画面设置中除了树木开最低,后期处理开低一点,阴影也可以开低,可视距离调中就行了,像抗锯齿跟其他的根据自己配置开中就好了。
在engine.ini里面把r.distencefieldshadowing=0这句话删掉可以解决画面太黑
engine.ini怎么找?直接搜索绝地大逃杀可视距离调整,上面有教程。
问题八:绝地求生大逃杀怎么看自己的网络和帧数 1、steam启动项
右键你的游戏点击设置启动项,输入如下字符:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES - *** 4,最后点击确定。
2、文件设置
开始,运行,然后输入%appdata%,或者直接打开计算机打开C盘-用户-用户名文件夹-AppData-Roaming,进入相应的文件夹位置,然后逐一点开local-ShooterGame或者TSLGame-Saved-Config-WindowNoEditor,在这个文件夹中打开GameUserSettings.ini文件。
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
将上面的这段话复制到GameUserSettings.ini最下面然后保存。
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
将上面这段话复制到Engine.ini这个文件的这段话中间保存
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
这个位置
[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.ViewDistanceScale=0.1
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.6
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowi......
问题九:绝地求生怎么显示fps和ping 外部问题:
1、网络环境差,可通过其他同网络内的机器确认是否有此问题
2、机器配置低, 通过该游戏的官网或者百度确认游戏对硬件的要求,选择推荐配置参考。如果机器性能较低,可以请调低游戏特效,或者升级硬件(笔记本升级硬件主要就是加装内存和升级固态硬盘)
3、游戏不兼容,-----某些游戏可能对某些windows系统版本支持的不够好,兼容性上比较差,这时候可以设置兼容模式。
机器设置问题:
1、没有外接电源,电池模式运行游戏,建议插上外接电源使用;
2、使用外接电源,但没有设置高性能模式,电源选项中设置高性能模式,一般系统默认的是平衡模式;
3、如果是双显卡的机器,请确认是否设置了独显运行此游戏。
问题十:绝地求生怎么通过枪声来判断敌人位置 除非有立体声游戏。枪声只能判断附近敌人距离你的位置?
当玩游戏时长足够长后,可以对地图有足够的认识,同时观察到敌人的大小视距会有一个大体的认识。
举例就是:当看到远处树木掩体处有个人时,老玩家可能通过对地图的熟悉(知道那个石头大概多远),或者看了一眼敌人大小就知道一个大概的距离,从而进行一个大概的抬枪瞄准,(如果没中,再根据弹道微调)。
了解瞄准镜的刻度,4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,可以用第一个准星 然后瞄准。
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,几乎不用任何预判走位, 就能直接击中敌人 ,而并不用计算子弹下落等等。(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
扩展资料:
使用这些技巧来获得战术优势。
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落:
如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°。
游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。
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