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吃鸡怎么看敌人距离

怎么吃 作者:士文姝 2023-03-11 04:47:28

本篇文章给大家聊聊吃鸡怎么看敌人距离,以及吃鸡如何看敌人对应的知识,希望对各位有所帮助。

本文目录一览:

和平精英吃鸡秘诀 能清晰洞察敌人位置

在和平精英中,苟进决赛圈并不难,但是进入决赛圈后,常常离吃鸡只剩一步之遥,就惨遭淘汰。这都是因为在决赛圈手足无措,不能清晰洞察敌人位置。

决赛圈逐步缩小,玩家行走于决赛圈内要步步为营,随意走动会发出较大的声响,暴露自己的位置。选择一处能够遮掩身形的地方躲藏起来,随后依靠听力掌控全局,发现敌人后不要轻举妄动,保持倾听,在明确知晓敌人的方位后,先发制人,将其射杀。玩家还需要清楚自己能够从哪些声音中获取敌人的相关信息:敌人走动的脚步声、开枪射击声以及驾驶载具声。

一、脚步声

在决赛圈中,玩家可听到脚步声的情况有两种:如果玩家躲藏在房屋中,玩家需要关注的脚步声即是在地板上的走动声,这种声音相比于在野外行走更加清脆,辨别度较高,玩家可趴伏在楼梯口或内置的房间中以此声音判断敌人的到来,并进行埋伏。

如果玩家身处野外,为了防止被敌人从后方偷袭,不要在决赛圈中心处移动,尽可能贴着安全区边缘潜藏,找到一块石头或者一棵树木后,蹲伏在后方,集中精力听周围是否有摩擦声出现,这种声音犹如缓慢撕碎纸片一样,有这样的声音出现,说明敌人距离玩家已经近在咫尺,仅有数十米,根据摩擦声的频率推算敌人的状态,频率越快,行进速度越快,其警惕性就越低,表现得越焦急,甚至可能从玩家身边直接跑过,这便是玩家杀敌的最佳机会。

二、射击声

当决赛圈还未缩小至凭借肉眼即可观察全局时,玩家听到密集的枪声,朝其方向看去,却看不到敌人的踪迹,不由自主地向前移动,想要靠得更近一些,这样的做法很容易暴露自身的行踪,在决赛圈中劝架是错误的行为。其实,仅凭射击声就可以推断出敌人距离自己的远近,从而明确下一步行动的方向。

如果玩家听到的射击声中掺杂着破空声,则代表敌人距离自身相对较远,只需对其方向稍作关注即可,不必贸然前行;如果仅有响亮的开枪声,则说明敌人和玩家相距十几米左右,可能翻过掩体或向前稍走几步即可看到敌人,这时玩家蹲行向后移动,准备阴杀敌人。之所以在此时不选择趴伏移动,是因为其产生的声响略大,可能会被敌人注意到。

三、载具声

有些敌人会驾驶载具冲进决赛圈,载具声声音明显,玩家不需要对其进行距离上的判断,而是通过载具声识别敌人驾驶的车辆是什么,从而决定是否对其进攻。摩托车和蹦蹦声音独特,有别于其他载具,其发动机声音更低沉。如果敌人驾驶的是这类载具,身形会暴露在外面,玩家对其扫射有很大几率将其射杀。

通过声音辨位,可以更快的发现敌人位置,从而抢占先机击杀敌人,另外一个小细节,在和敌人相距5米左右时,可以轻易听到敌人的换弹声,可以抓住敌人的空白期,快速发动反击。

绝地求生怎么显示距离?

在【地图工具】界面找到【启用距离显示】选项,在【启用距离显示】选项前打上对勾就完成设置了,详细步骤:

1、进入游戏,如下图所示:

2、点击右上角插件位置,如下图所示:

3、点击设置,如下图所示:

4、点击地图工具,如下图所示:

5、找到启用距离显示,如下图所示:

6、在启用距离显示选项前打上对勾即可,如下图所示:

绝地求生怎么看距离

问题一:绝地求生怎么打远距离跑动中的人 按win+R,然后输入%APPDATA%,出来这个文件夹界面。

然后点击AppData,然后进入这个文件夹[Local] TslGame] [Saved] [Config] [WindowsNoEditor]。.打开里面的Engine.ini文件,在最下面加上[/script/engine.localplayer]

AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

3.保存关闭之后,右键这个文件点击属性,把只读选项打钩了。(如果已经勾选了先取消确定之后,重新打开属性在勾上确定)

问题二:绝地求生大逃杀距离归零是什么意思 距离归零机制解析 距离归零就是准星的子弹落点,在多少米内是准的。不调人远了打不到。调高了,人近了从脑袋上飞过去。

判断距离可以按照准星上面的刻度尺,游戏是有落弹点的,假如敌人在300米的位置,你没有调密位打必需要调高枪口,不过要是调了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具体距离计算就是看地图,地图最大化一个方格的边长就是100米。根据小学学的勾股定理能估算出敌人距离了。

问题三:绝地求生大逃杀可视距离多大合适 显卡越好距离越远,所以还得看是哪个级别的显卡了

IGXE是国内最大的STEAM游戏交易平台

问题四:绝地求生大逃杀归零点距离新手攻略 归零距离怎么用 归零距离解释:调整后,准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度可以。

什么?归零距离怎么调整?键盘上下左右的上边,PageUP是增加100距离,PageDown是减少100距离。

先上一个图。P成4倍步归零距离。基础定点位置。

问题五:绝地求生大逃杀全屏后鼠标位置和实际点击位置不一样 这款游戏的第三人称跟实际瞄准的位置是有差别的!

特别是在墙角你观望的时候!跟你的设置没有关系!

另外,这游戏远距离打人的话要留提前量!

问题六:绝地大求生怎么设置可以看到帧数 在steam的设置里设置下就好了,

就像图片里这样

问题七:绝地求生:大逃杀 进房间后太黑看不见是什么回事? 你可以尝试把设置里面的画面亮度调到80左右,画面设置中除了树木开最低,后期处理开低一点,阴影也可以开低,可视距离调中就行了,像抗锯齿跟其他的根据自己配置开中就好了。

在engine.ini里面把r.distencefieldshadowing=0这句话删掉可以解决画面太黑

engine.ini怎么找?直接搜索绝地大逃杀可视距离调整,上面有教程。

问题八:绝地求生大逃杀怎么看自己的网络和帧数 1、steam启动项

右键你的游戏点击设置启动项,输入如下字符:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES - *** 4,最后点击确定。

2、文件设置

开始,运行,然后输入%appdata%,或者直接打开计算机打开C盘-用户-用户名文件夹-AppData-Roaming,进入相应的文件夹位置,然后逐一点开local-ShooterGame或者TSLGame-Saved-Config-WindowNoEditor,在这个文件夹中打开GameUserSettings.ini文件。

[ScalabilityGroups]

sg.ResolutionQuality=70

sg.ViewDistanceQuality=0

sg.AntiAliasingQuality=0

sg.ShadowQuality=0

sg.PostProcessQuality=0

sg.TextureQuality=0

sg.EffectsQuality=0

sg.FoliageQuality=0

将上面的这段话复制到GameUserSettings.ini最下面然后保存。

sg.TrueSkyQuality=0

sg.GroundClutterQuality=0

sg.IBLQuality=0

sg.HeightFieldShadowQuality=0

将上面这段话复制到Engine.ini这个文件的这段话中间保存

[Core.System]

Paths=../../../Engine/Content

Paths=%GAMEDIR%Content

Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content

这个位置

[/script/engine.renderersettings]

r.DefaultFeature.MotionBlur=False

r.ViewDistanceScale=0.1

r.LightFunctionQuality=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.MaxResolution=256

r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

r.Shadow.DistanceScale=0.6

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.DistanceFieldShadowi......

问题九:绝地求生怎么显示fps和ping 外部问题:

1、网络环境差,可通过其他同网络内的机器确认是否有此问题

2、机器配置低, 通过该游戏的官网或者百度确认游戏对硬件的要求,选择推荐配置参考。如果机器性能较低,可以请调低游戏特效,或者升级硬件(笔记本升级硬件主要就是加装内存和升级固态硬盘)

3、游戏不兼容,-----某些游戏可能对某些windows系统版本支持的不够好,兼容性上比较差,这时候可以设置兼容模式。

机器设置问题:

1、没有外接电源,电池模式运行游戏,建议插上外接电源使用;

2、使用外接电源,但没有设置高性能模式,电源选项中设置高性能模式,一般系统默认的是平衡模式;

3、如果是双显卡的机器,请确认是否设置了独显运行此游戏。

问题十:绝地求生怎么通过枪声来判断敌人位置 除非有立体声游戏。枪声只能判断附近敌人距离你的位置?

绝地求生怎么判断敌人与自己距离

当玩游戏时长足够长后,可以对地图有足够的认识,同时观察到敌人的大小视距会有一个大体的认识。

举例就是:当看到远处树木掩体处有个人时,老玩家可能通过对地图的熟悉(知道那个石头大概多远),或者看了一眼敌人大小就知道一个大概的距离,从而进行一个大概的抬枪瞄准,(如果没中,再根据弹道微调)。

了解瞄准镜的刻度,4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的

参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,可以用第一个准星 然后瞄准。

下面是几个在游戏中距离的参考:

300米: 肩膀的宽度约等于准星最宽的部分

200米:肩膀宽度略大于准星最宽的部分

100米: 头宽约等于准星最宽的部分

总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,几乎不用任何预判走位, 就能直接击中敌人 ,而并不用计算子弹下落等等。(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)

扩展资料:

使用这些技巧来获得战术优势。

地图距离测量:

我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。

子弹下落:

如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°。

游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。

吃鸡怎么看敌人距离的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于吃鸡如何看敌人、吃鸡怎么看敌人距离的信息别忘了在江南平台app (m.46east.com)进行查找喔。


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